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Agents de l'Inquisition

Démarré par Korael, 15 Janvier 2013 à 15:37:26

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Korael

Acolytes de l'Inquisiteur Zarkov



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    ++ Informations générales ++


    Nom:Père Mithras
    Identifiant:ZA-21
    Carrière:Ecclésiaste – Abbé instructeur
    Origine:Maccabeus Quintus (monde sanctuaire)
    Caractéristiques:Niveau 2 : Intelligence +10 / Sociabilité +10
    Spécial:Haine (Combat +5 contre les hérétiques et les xenos)

    ++ Profil ++

    L'abbé Mithras est un homme zélé, cela ne fait aucun doute. Cependant, il est permis de se demander dans son cas où s'arrête le zèle et où commence la folie. Depuis une dizaine d'années, l'ecclésiaste prétend avoir eu une vision de St Drusus en personne. Bien que n'étant pas une hérésie en soi (au contraire), la façon dont il se sert de ceci pour justifier les plus dérangés de ses actes ne plait pas à beaucoup de hauts clercs du Ministorum. Son caractère est devenu lunatique et ses attitudes extrêmement variables, pouvant passer de l'écoute attentive à la colère furieuse en très peu de temps.

    ++ Historique ++

    Mithras est né sur Maccabeus Quintus, et a servi longtemps en tant qu'abbé instructeur à la Schola Progenium. Il avait ainsi pour mission d'éduquer les jeunes orphelins dans leur foi comme dans leur esprit, afin d'en faire de bons et utiles citoyens impériaux. Son caractère imprévisible et ses accès de violence s'aggravant, ses supérieurs inquiets pour l'intégrité physique des scholastes finirent par le retirer du poste. Dépité mais acceptant la décision, il demanda à être transféré dans l'Inquisition afin de pouvoir continuer à servir en Son nom. On accéda immédiatement à sa requête, trop content de se débarrasser ainsi du problème.



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    ++ Informations générales ++


    Nom:La Souris
    Identifiant:ZA-22
    Carrière:Assassine
    Origine:Solomon (monde ruche)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +15 / Discrétion +15
    Spécial:Assassin (Discrétion +15 si assassins uniquement)

    ++ Profil ++

    Agile, vive et rusée, celle qu'on surnomme « La Souris » est une jeune femme pleine de ressources et d'inventivité. Elle sait mieux que quiconque se faufiler, écouter et se cacher, bien qu'elle soit également une adversaire à ne pas sous-estimer en combat. Pourtant, et c'est là son meilleur atout, nombreux sont ceux qui commettent cette erreur tant La Souris sait se montrer discrète et insignifiante. Peu d'entre eux vivent assez longtemps pour la commettre une seconde fois.

    ++ Historique ++

    La Souris - Jena de son vrai nom - est née sur Solomon : planète en déclin polluée par des siècles d'industrie lourde. La plupart de son adolescence fut passé à bord des grands dirigeables qui sillonnent les paysages urbains abandonnés et les vastes mers toxiques. Engagée comme mercenaire, puis comme espionne, et parfois même comme tueuse à gage, elle se rendit compte un jour qu'il n'y avait pas d'avenir pour elle sur cette planète. Le destin lui fit rencontrer l'Inquisiteur Zarkov, de passage sur Solomon, qui lui proposa la prendre à son service, occasion inespérée pour elle de quitter ce trou sans lendemain.



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    ++ Informations générales ++


    Nom:Sigismund Fornost
    Identifiant:ZA-33
    Carrière:Racaille
    Origine:Noblesse d'Acreage (monde féodal)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Sociabilité +30
    Spécial:Racaille (Discrétion +10 sur un monde peuplé, impliquant relations sociales)
    Légat de l'Inquisition (Sociabilité +20 / Combat +20)

    ++ Profil ++

    C'est un homme imposant, sûr de lui et déterminé qui a été choisi comme légat par l'Inquisiteur Zarkov. Prudent et réfléchi, Sigismund n'est pas du genre à prendre des décisions à la légère. Cependant, s'il pense que la voie choisie est juste, il n'hésitera pas à faire valoir l'autorité inquisitoriale pour parvenir à ses fins. Son efficacité et sa loyauté lui ont valu une progression rapide au sein de l'Inquisition. S'il a un défaut, il s'agit de l'honneur, qui l'empêche parfois d'employer certaines méthodes qu'il nomme « infâmes » là où d'autres diraient « pragmatiques ». Mais selon lui, l'honneur est « la seule chose qui sépare l'Homme de la bête et de l'hérétique ».

    ++ Historique ++

    Ancien noble du monde feodal d'Acreage, Sigismund sut tirer intelligemment profit de la guerre civile déchirant cette planète en vendant armes et renseignements à prix d'or aux différents camps. Sa richesse augmenta et ses domaines s'agrandirent, si bien qu'il finit par provoquer la jalousie d'un nombre important de ses pairs. Ceux-ci se liguèrent contre lui et l'accusèrent de félonie devant le Prince Orcan. Discrédité, contraint à l'exil, Sigismund parvint à quitter Acreage et erra pendant quelques temps avant de finalement rejoindre les rangs de l'Inquisition. Il s'est juré de revenir un jour sur sa planète natale et de faire payer ceux qui l'ont jadis trahi.


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    ++ Informations générales ++


    Nom:Olaf
    Identifiant:ZA-34
    Carrière:Garde Impérial
    Origine:?
    Caractéristiques:
    Niveau 3 : Combat +30
    Spécial:-

    ++ Profil ++

    Inconnu

    ++ Historique ++

    Inconnu


Bi-class

Korael

Acolytes de la psyker primaris Syra



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    ++ Informations générales ++


    Nom:Adjana Eluin
    Identifiant:SY-31
    Carrière:Mercenaire (GI)
    Origine:Siculi (monde impérial)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +30
    Spécial:-

    ++ Profil ++

    Combattante endurcie, pilote émérite et experte en démolition, Adjana possède un caractère rude et bien trempé. Elle ne se laisse pas impressionner facilement et est très directe dans toutes ses relations, y compris avec ses supérieurs. Si elle se montre souvent impulsive et peu subtile (sa préférence non dissimulée pour les armes lourdes et bruyantes en atteste), audace et expertise du combat en font une adversaire redoutable.

    ++ Historique ++

    Ayant passé la majeure partie de sa vie dans différentes bandes mercenaires, souvent engagé pour la protection de convois marchands, à 25 ans Adjana avait déjà visité la moitié des mondes du secteur Calixis. Après avoir été grièvement blessée lors d'une fusillade avec un gang de dockers sur Solomon, elle fut retrouvée par hasard par l'agent de l'Inquisition Syra Caena, qui la soigna et lui proposa plus tard de la prendre à son service.



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    ++ Décédé ++


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    ++ Informations générales ++

    Nom:Sœur Ephraëlle
    Identifiant:SY-23
    Carrière:Sœur hospitalière
    Origine:Schola Progenium
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +15 / Sociabilité +15
    Spécial:Soins (-1 cran de blessures au groupe)

    ++ Profil ++

    Ephraëlle est une jeune femme bienveillante et attentionnée, dont l'expertise médicale a jusqu'ici permis de sauver nombre de vies. Elle est en outre formée au maniement des armes, et n'hésite pas à aller au combat quand la situation l'exige. Mais son talent le plus étrange consiste en sa capacité à percevoir les émotions et les pensées superficielles des gens autour d'elle.
    Profondément marquée par les expériences traumatisantes de son passé, Ephraëlle reste fragile et peu confiante en elle la plupart du temps. Seule sa foi en l'Empereur Dieu lui permet de surmonter les épreuves auxquelles elle doit faire face.

    ++ Historique ++

    Ayant grandi à la Schola Progenium, sur Maccabeus Quintus, Ephraëlle n'a jamais connu ses parents, ni su qui ils étaient. Sa foi profonde ainsi que l'enseignement strict et rigoureux de la Schola lui permirent plus tard d'intégrer un couvent d'hospitalières de l'Adeptus Sororitas. Malheureusement, l'émergence de son pouvoir singulier lui valut d'être considérée comme hérétique par ses sœurs, qui n'hésitèrent pas à la l'enfermer et la torturer durant des mois. Finalement libérée des sombres cachots du couvent par la psyker primaris Syra Caena, elle sert aujourd'hui l'Inquisition, sachant que c'est le seul endroit où elle sera désormais acceptée.



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    ++ Informations générales ++

    Nom:John Cobal
    Identifiant:SY-34
    Carrière:Racaille - Desperado metallicain
    Origine:Gunmetal City (Scintilla - monde ruche)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Sociabilité +20 / Combat +10
    Spécial:Racaille (Discrétion +10 sur un monde peuplé, impliquant relations sociales)

    ++ Profil ++

    Charmeur, désinvolte et libre d'esprit, John n'est pas vraiment le genre de personnage qu'on s'attend à rencontrer dans l'Inquisition. Pistolero hors-pair et baratineur rusé, le metallicain astucieux semble ne jamais être à court d'idées ni de plaisanteries. La négociation n'a aucun secret pour lui et, contrairement à ce que son attitude décontractée peut laisser croire, il ne perd jamais de vue les enjeux de la situation.

    ++ Historique ++

    La carrière brillante de contrebandier de John Cobal prit fin le jour où il accepta une cargaison de la part d'un individu étrange et encapuchonné. S'il avait eu la présence d'esprit de poser un peu plus de questions à propos de son commanditaire ou des marchandises qu'il était censé transporter, il ne se serait probablement pas retrouvé arraisonné par l'Inquisition et condamné pour convoyage d'artefacts démonique de classe malleus majoris. Une échappatoire à l'exécution sommaire lui fut proposé sous la forme d'un nouveau contrat, à vie...



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    ++ Informations générales ++

    Nom:Sir Reylan Haks
    Identifiant:SY-35
    Carrière:Psyker impérial
    Origine:Noblesse de Fenk (monde-ruche)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +15, Intelligence +15
    Spécial:Psyker (Toutes caractéristiques +15/-15 sur un 7+/1 au dé)

    ++ Profil ++

    Nul ne sait quel âge il a réellement, mais il est certainement plus vieux que ce que son apparence laisse penser. Sir Reylan est un homme calme et courtois, qui a tendance à analyser longtemps la situation avant de prendre ses décisions. Psyker depuis longtemps, il a peu à peu appris à vivre avec son don étrange, et sait ce qu'il faut faire pour éviter d'en subir les aspects les moins réjouissants. Ses compétences et stratégie et en politique ne sont pas à négliger.

    ++ Historique ++

    Sir Reylan fait partie de la maison Haks, de Fenk. Ses pouvoirs de psykers se révélèrent aux alentours de 30 ans, et il a eu tout le temps de les développer depuis. C'est un télépathe très doué, ce qui lui a servi à de nombreuses reprises pour survivre dans la jungle traîtresse de la haute société de Fenk. Là-bas, tout n'est que complot et intrigues entre les différentes factions nobles et la multitude de société secrètes qui se développent dans les entrailles de la ruche. Reylan finit par se lasser de ces interminables jeux de cour, et décida de se mettre au service de ceux qui apprécieraient ses talents sans chercher à le poignarder sans cesse par le dos.



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    ++ Informations générales ++


    Nom:Kali Doran
    Identifiant:SY-36
    Carrière:Psyker impérial
    Origine:Baraspine (monde-ruche)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +15, Infiltration +15
    Spécial:Psyker (Toutes caractéristiques +15/-15 sur un 7+/1 au dé)

    ++ Profil ++

    Kali semble plutôt jeune pour une psyker. C'est une fille farouche, astucieuse et indépendante, en plus d'avoir un potentiel psychique qui la classe dans la très recherchée catégorie alpha. Ses pouvoirs de biomancienne lui permettent de prendre l'apparence de n'importe qui, et bien d'autres choses pratiques. Vive et agile, elle est souvent employée par ses maîtres pour des missions nécessitant discrétion et subtilité. Mais si le besoin s'en fait sentir, elle est également capable de déchaîner toute la puissance du warp sur ses ennemis.

    ++ Historique ++

    Kali a été emmenée sur Terra alors qu'elle n'était à peine plus qu'un enfant. La chance et sa force de volonté lui ont permis de survivre à l'éprouvant conditionnement et apprentissage nécessaire pour devenir psyker impérial. De retour sur sa planète natale, elle fut mise au service d'un puissant magnat du commerce local. Celui-ci commença cependant bientôt à exiger que la jeune femme utilise ses pouvoirs de changeforme pour satisfaire ses désirs pervers et décadents. N'en pouvant plus, Kali décida de prendre la fuite et s'arracha la puce électronique qui permettait de la repérer. Traquée, elle fut forcée de quitter la ruche, et se retrouva seule dans le désert, à la merci des terribles tempêtes d'échardes de Baraspine. Le hasard voulut qu'elle tombe sur une équipe inquisitoriale en train de faire des fouilles sur un site Xenos, qui lui permirent de s'abriter dans leur navette. Ils ne tarèrent pas cependant à découvrir la vraie nature de la jeune femme, et lui proposèrent alors de venir avec eux.


Bi-class

Korael

Acolytes du juge Hendrake


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    ++ Informations générales ++


    Nom:Vokraz Nirk
    Identifiant:HDK-31
    Carrière:Adepte
    Origine:Malfi (monde-ruche)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Sociabilité +20 / Intelligence +10
    Spécial:-

    ++ Profil ++

    L'homme est grisonnant, il semble avoir entre quarante et cinquante ans. Toujours vêtu de manière impeccable, personne ne le voit jamais sourire ni plaisanter. On en oublierait presque qu'il est là, jusqu'à ce que ce soit à lui de prendre la parole. Car dès qu'il s'agit de convaincre, séduire ou exalter son auditoire,  Vokraz est l'homme de la situation. Il est capable de prouver tout et son contraire, et s'appuie pour cela très souvent sur les innombrables volumes de la loi impériale, qu'il semble manifestement connaître par cœur, sans que quiconque sache comment une telle prouesse est possible.

    ++ Historique ++

    L'adepte Vokraz est originaire de la moyenne ruche de Malfi, dans un milieu relativement aisé, ce qui lui a permis de suivre des études de juriste. Il devint avec le temps un avocat respecté et compétent, ce qui l'amena à traiter des affaires pour des gens de plus en plus importants. Il finit ainsi par se rendre pleinement compte de la décadence et de la corruption qui régnaient dans les hautes-sphères de la ruche, ses clients étant généralement tous pourris jusqu'à l'os. A partir de là, il décida de lutter contre ce fléau, et mit ses talents entièrement au service de la justice. Ceux qu'il défendait jusque-là, il les fit tomber les uns après les autres, en enquêtant parfois lui-même pour mettre à bas les masques de corruption. Très vite, l'avocat reçut de nombreuses menaces sans toutefois en tenir compte, et ce malgré les quelques tentatives d'assassinat dont il fut victime. Après une enquête qui l'amena à collaborer étroitement avec un certain juge Hendrake de l'Arbitres, et qui leur permit de faire tomber un important baron du crime, l'arbitrator lui proposa un autre travail, loin de Malifi, afin de le soustraire à de potentielles représailles.



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    ++ Informations générales ++


    Nom:Arys
    Identifiant:HDK-22
    Carrière:Ecclésiaste
    Origine:?
    Caractéristiques:Niveau 2 : Intelligence +10
    Spécial:Haine (Combat +5 contre les hérétiques et les xénos)
    Intouchable (Combat +10 contre les psykers, Sociabilité -10)

    ++ Profil ++

    Une présence sombre et dérangeante, voilà ce qui annonce l'arrivée d'Arys. Ce jeune ecclésiaste ne parle quasiment jamais, et semble avoir un don pour répandre le malaise autour de lui. Et pour cause : c'est un intouchable.  Son âme génère une zone de vide dans le warp, ce qui représente à la fois un atout extrêmement rare et une terrible malédiction...

    ++ Historique ++

    Arys a été trouvé sur le monde sauvage de Penumbra. Nul ne sait s'il est vraiment né là-bas, mais il semblait y être déjà depuis de nombreuses années. Armé de sa seule foi en l'Empereur-dieu, il voyageait inlassablement aux quatre coins de la planète en essayant de convertir les populations indigènes au credo impérial. Qui lui a donné le sacrement de prêtre ? Comment a-t-il fait pour survivre aussi longtemps dans les marais et les jungles incroyablement dangereuses de ce monde ? Cela reste un mystère, et lui-même n'a jamais rien voulu en dire. C'est une équipe d'exploration impériale qui le repéra, perdu et proférant sans arrêt des propos apparemment incohérents... Ce n'est que bien après l'avoir ramené que son statut d'intouchable fut découvert et que l'Inquisition s'intéressa à lui.


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    ++ Informations générales ++


    Nom:Vinera Suirelav
    Identifiant:HDK-33
    Carrière:Adepte
    Origine:Sisk (monde féodal)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Intelligence +30
    Spécial:-

    ++ Profil ++

    L'adepte Vinera est une personne à l'esprit vif, et pleine de sagacité. Depuis qu'elle a quitté sa planète natale à la technologie arriérée, elle s'est adaptée de manière étonnamment rapide à tous les nouveaux concepts de l'Imperium « moderne ». Son sens de la déduction et a mémoire très précise en font une savante douée, qui se dévoue toujours pleinement à la tâche qu'on lui confie.


    ++ Historique ++

    La jeune femme est originaire du monde féodal de Sisk. Scribe et érudite au service d'une des familles nobles de la planète, elle fut amenée un jour à traduire des volumes étranges rédigés dans une des anciennes langues de Sisk. Ses maîtres ne lui dirent rien sur la provenance ou l'utilité de ces écrits, mais lui spécifièrent bien de n'en parler à quiconque d'autre sous aucun prétexte. Vinera réalisa cependant rapidement que les tomes qu'on lui avait confiés étaient rempli de savoirs interdits, ayant attrait aux puissances de la ruine. Elle décida finalement d'en parler à un hors-monde de passage qu'elle connaissait, pour demander son conseil. Celui-ci était en réalité un agent de l'Inquisition, et il lui dit de faire comme si de rien était en attendant son retour. Un mois plus tard, la maison noble était arrêtée par les forces inquisitoriales, et Vinera se voyait offrir un nouveau travail.




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    ++ Informations générales ++

    Nom:Kel Arjah
    Identifiant:HDK-34
    Carrière:Arbitrator
    Origine:Scintilla (monde-ruche)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +15, Sociabilité +15
    Spécial:Arbites (Sociabilité +15 sur un monde impérial où son autorité est reconnue)
    Divisio immortalis (Sociabilité +5)

    ++ Profil ++

    L'arbitrator Kel montre beaucoup d'enthousiasme à faire son travail. Trop d'enthousiasme, pensent certains. En réalité, c'est une vraie tête brûlée qui n'hésite pas à foncer dans le tas malgré les risques. Pour lui, rien ne vaut une arrestation fracassante dans le repaire d'un gangster en gueulant et tirant sur tout ce qui bouge. De nature optimiste, le jeune ruchard aime plaisanter et peut sembler insouciant ainsi que peu sérieux. En réalité, l'arbitres a rarement compté un membre aussi dévoué et dynamique dans ses rangs.

    ++ Historique ++

    Très tôt dans sa carrière, Kel s'est fait remarquer pour sa grande gueule et son mépris total pour le risque. Premier arrivé, dernier parti, c'était comme ça qu'il fonctionnait. « Une chose est sûre : il en a dans le pantalon ce gars-là » disaient ses supérieurs, tout en sachant que si la recrue Arjah avait réussi on ne sait comment à survivre jusqu'ici, elle ne ferait pas long feu si elle continuait à rester à découvert pendant les fusillades. L'utilisation de méthodes peu conventionnelles, autant dans ses enquêtes que pendant les combats, lui valut quelques grognements et regards de travers de la part des gradés. Néanmoins, celles-ci se révélèrent efficaces, et suite à la réussite de nombreuses mission Kel fut promu praetorien, le plus jeune de l'histoire du district de Scintilla. Plus tard, lors d'une visite de routine du Juge Hendrake, ce dernier se montra étrangement très intéressé par le cas de Kel, et ne tarda pas à lui proposer de rejoindre son cadre personnel.




Bi-class

Korael

Acolytes du maître assassin Lek


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    ++ Informations générales ++

    Nom:Inconnu
    Identifiant:X-133
    Carrière:Assassin - Rouage sanglant
    Origine:Inconnu
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +15 / Discrétion + 15
    Spécial:Assassin (Discrétion +15 si assassins uniquement)
    Augmentation (Combat +5)

    ++ Profil ++
    Inconnu

    ++ Historique ++
    Inconnu



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    ++ Informations générales ++

    Nom:Inconnu
    Identifiant:X-134
    Carrière:Assassin - Rouage sanglant
    Origine:Inconnu
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +15 / Discrétion + 15
    Spécial:Assassin (Discrétion +15 si assassins uniquement)
    Augmentation (Combat +5)

    ++ Profil ++
    Inconnu

    ++ Historique ++
    Inconnu


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    ++ Informations générales ++

    Nom:Inconnu
    Identifiant:X-135
    Carrière:Assassin - Rouage sanglant
    Origine:Inconnu
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +15 / Discrétion + 15
    Spécial:Assassin (Discrétion +15 si assassins uniquement)
    Augmentation (Combat +5)

    ++ Profil ++
    Inconnu

    ++ Historique ++
    Inconnu


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    ++ Informations générales ++

    Nom:Inconnu
    Identifiant:X-126
    Carrière:Assassin - Rouage sanglant
    Origine:Inconnu
    Caractéristiques:Niveau 2 : Combat +10 / Discrétion + 10
    Spécial:Assassin (Discrétion +10 si assassins uniquement)
    Augmentation (Combat +5)

    ++ Profil ++
    Inconnu

    ++ Historique ++
    Inconnu


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    ++ Informations générales ++

    Nom:Inconnu
    Identifiant:X-127
    Carrière:Assassin - Rouage sanglant
    Origine:Inconnu
    Caractéristiques:Niveau 2 : Combat +10 / Discrétion + 10
    Spécial:Assassin (Discrétion +10 si assassins uniquement)
    Augmentation (Combat +5)

    ++ Profil ++
    Inconnu

    ++ Historique ++
    Inconnu


Bi-class

Marduck

Ho le ouf :D

Bravo à toi. Ca fait vivre la campagne et y ajoute de la profondeur

Don't be a pussy, join the COPS !

Korael

Acolytes du Magos GV-128

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    ++ Informations générales ++

    Nom:Anna Valérius
    Identifiant:GV-31
    Carrière:Sœur de bataille
    Origine:?
    Caractéristiques:Niveau 3 : Combat +30
    Spécial:-

    ++ Profil ++

    Inconnu

    ++ Historique ++

    Inconnu



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    ++ Informations générales ++

    Nom:Xerax
    Identifiant:GV-32
    Carrière:Techno-prêtre
    Origine:Hesh (monde forge)
    Caractéristiques:Niveau 3 : Intelligence +30
    Spécial:Techno-adepte

    ++ Profil ++

    Le techno-adepte Xerax a vécu déjà depuis près de quatre-vingt années standard dans les grandes forges de Hesh, et son service au sein de l'adeptus mechanicum a peu à peu effacé toute trace de sa personnalité. Son esprit est entièrement tourné vers l'accomplissement de sa tâche afin de subir le moins de distractions possibles. Bien que l'absence totale d'émotion chez le techno-prêtre puisse mettre mal à l'aise au premier abord, Xerax est en réalité un être très serviable qui fera toujours tout pour satisfaire aux demandes qui lui sont adressées.

    ++ Historique ++

    Originaire de Hesh, l'un des mondes du système Lathes, Xerax a toujours vécu au milieu des machines, enfants bénis de l'Omenimessie. On ne sait que peu de choses de son passé, qui semble avoir été noyé sous une routine sans fin pour entretenir et réparer les immenses installations de production du monde-forge.  Quoi qu'il en soit, le résultats est que les miracles de la technologie n'ont plus que peu de secrets pour Xerax, et sa base de connaissances générales est proprement époustouflante. De plus, il est capable de remettre en état, transformer, voire même créer n'importe quel objet manufacturé, pour peu qu'on lui laisse le temps nécessaire.



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    ++ Informations générales ++

    Nom:Strigger
    Identifiant:GV-33
    Carrière:Racaille - Récupérateur
    Origine:Hors-monde
    Caractéristiques:Niveau 3 : Sociabilité +30
    Spécial:Racaille (Discrétion +10 sur un monde peuplé, impliquant relations sociales)

    ++ Profil ++

    Strigger est un aventurier, un baroudeur. Touche-à-tout et  bidouilleur, il a toujours eu un contact privilégié et une compréhension instinctive de la technologie. Mais là où il excelle, c'est quand il s'agit de repérer les pièces les plus alléchantes dans un tas de ferraille et de les refourguer ensuite à prix d'or. Son sport favori est ainsi de fouiller les épaves et les ruines à la recherche de matériel technologique rare, et tant pis s'il y a des concurrents !

    ++ Historique ++

    Sam Eystar de son vrai nom, Strigger est né sur un vaisseau chariste qui s'est écrasé à la surface de Iocanthos suite à une avarie. Il a passé une bonne partie de sa vie à survivre sur cette planète hostile en récupérant et revendant du matériel technologique. Les différents clans guerriers sont toujours friands de nouvelles armes pour défaire leur rivaux, aussi les clients ne manquaient pas. Mais il ne comptait pas finir son existence sur ce caillou poussiéreux et asséché. Aussi, il tenta un jour de quitter la planète en se glissant à bord d'une navette sol-orbite qui, l'espérait-il, l'emmènerait sur un vaisseau en partance pour un lieu meilleur. Cette navette était un vaisseau-laboratoire, appartenant à un certain Magos Valérius...

Bi-class