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Sujets - jules

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Le planning des parties de jeu de rôles / parties débutants
« le: 09 mai 2018 à 16:51:54 »
je ne retrouve pas la section Parties Debutants, mais je proposerai le 9 juin un one shot parfait pour les debutants:
- soit du Punch Unit
- soit du Star Wars Aux confins de l'Empire


a vos agendas!


(je n ai aucun weekend de libre avant!  :-\ )

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Hello

Je suis en célibataire les deux soirs suivants de la semaine prochaine : mardi 18 et mercredi 19 avril.
Je compte bien en profiter, notamment pour faire du platal ou du JDR!

Certains sont dispos pour jouer sur un créneau raisonnable (19h30-Minuit)?
En JDR, je préfère faire joueur, mais si besoin, je peux ressortir et maitriser un scénar Symbaroum ou Maléfices...à voir.

A+


3
Lorsque Skoruran enfila l'artefact, il s'ajusta parfaitement à l'avant-bras du gnome...et il révéla sa puissance:


- l'Einistar donne un bonus de +2 en DEF et à tous les tests de caract
- Main déployée (action limitée): un jet de flamme affecte toutes les créatures au contact du porteur à 180°, elles subissent 3D6 DM ou la moitié si elle réussisse un test DEX Vs 12
- Pointer du doigt (action limitée): Projectile magique 1d6 DM automatique
- Pomme ouverte (action limitée): A moins d'un test réussi de SAG Vs 15, la créature est immobilisée pendant 1 tour (jets éventuels avec d12)
- Caresse sur la joue (limitée): le porteur obtient une réduction des DM égale à 5+Mod INT pendant 5+Mod INT tours (ou jusqu'à absorption de 40 pts de dégats
- Cercle de la main (limitée): le porteur crée un mur de force indestructible 5m de hautx10m de long ou hémisphere de 3m de rayon pendant 5+ Mod CHA tours (portée 10 m)
- Coup de poing (limitée): Portée 30 m, le porteur choisit une cible et fait une attaque magique contre la DEF de la cible et toute personne se trouvant à 6m de la cible. Pour chaque test réussi, la boule de feu inflige 6d6+Mod INT de DM ou la moitié si la victime réussit un test de DEX Vs 10+Mod INT du porteur. En cas d'échec du test d'attaque, la boule de feu n'inflique que la moitié des DM mais automatiquement.


En retour, l'Einistar veut retourner à Anathazérin et montre le chemin au porteur. Il veut offrir une sépulture décente au roi Drinizar et aux pairs de la Cité qui se sont sacrifiés pour sauver leur peuple.

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Chroniques Oubliées - Anathazerïn / Episode 8: Le Grand Final
« le: 03 avril 2017 à 22:13:56 »
Dans le village de Fleck, au niveau de la ligne de front où s oppose les forces humaines et l'armée orque, nos héros peuvent trouver un peu de repos apres un voyage ereintant dans la foret sombre. La, le maire Nicolai les accueille et les informe qu'il attend également l'arrivée d'une délégation d'elfes menée par le Prince Tinsirith.
Avec Tinsirith, nos compagnons voient arriver leur amie Kowka et au cours d'une soirée, et autour d'une bonne table, ils prennent le temps de debriefer et de raconter leurs aventures. Skoruran explique les reves qu'il fait depuis qu'il porte l'Einistar. Il faut donc aller à Anathazerin et fermer la porte de Lunédor, une puissante source de magie, une porte vers d'autres dimensions.
Tinsirith promet au maire l'envoi d'une petite garnison pour l'aider dans sa lutte contre les orcs et l'envoi d'hippogriffes pour nos héros qui doivent se rendre dans la chaine des "serres du monde". Encore un peu de répit pour les aventuriers dans cette commune de Fleck.
Une fois les hippogriffes arrivés, il est temps pour chacun d'en chevaucher un (ce qui n'est pas simple pour un demi orc) et de partir pour un long vol au fond des serres du monde.
Nos héros traversent des contrées à feu et à sang, ou les orcs et les géants ont réduits humains, gobelins, gnomes, nains à l'état d'esclaves dans les territoires conquis.
Arrivé au lieu indiqué par Sko, les hippogriffes ne veulent plus avancer, rien n'y fait, il faudra finir a pieds...en meme temps, a la place d'une cité elfe, nos héros ne voient qu'un nouveau sommet enneigé...mais Sko est sur de lui, et le lendemain, tout le monde part sur le sentier indiqué. Effectivement, à une certaine altitude, l'illusion se révèle et les aventuriers passent une sorte de voile qui les mene du coté de la Cité. Malgré le poids des ans et les ravages de la guerre, les PJ sont émerveillés...ils distinguent la commanderie, la forteresse aviaire, le conclave des mages, la citadelle avec son sanctuaire, etc. Ils sont tellement subjugés qu'ils ne voient pas tous Urgoath le Cyclope sortir de l'eau du torrent qu'ils viennents de traverser. Celui ci chasse et ne serait pas contre un festin d'humains...voire d'orc - Yagak est propulsé tel une balle de golf par le gourdin du cyclope géant. Ike essaie d'escalader les jambes tandis que Sko immobilise la bete avec l'Einistar. Alors que Pérégrine et Kowka touchent une main et l'oeil du géant, celui ci chancelle et tombe sur Ike. Le monstre aveugle se releve et essaie alors de fuire à quatre pattes, trouvant son gibier bien trop insaissisable.
Les héros traversent les faubourgs et se dirige vers la Commanderie du quartier de l'Arsenal. Ils en profitent pour récupérer des fruits "soigneurs". Arrivés dans la commanderie, l'exploration est un peu compliquée par la présence de spectres (les ames des défunts soldats morts ici) et d'une preuve géante dans le bassin central du bâtiment. Néanmoins, nos PJ arrivent à l'étage supérieur et découvrent dans une pièce au plafond effondré un petit coffre contenant une clé: surement l'une des 8 clefs dont Sko et l'Einistar ont besoin pour fermer la Porte de Lunédor.
Alors qu'Ike et Yagak filent ensuite à la Porte de Lunédor et rencontrent Aidé, un ange envoyé des dieux, les autres PJ se dirigent vers le conclave des mages, dont il ne reste que des ruines, et la citadelle - ils entrent alors dans le sanctuaire des rois mais ne semblent pas les seules personnes intéressées car deux tunnels arrivent ici. Il faut un peu de temps pour Sko pour comprendre comment ouvrir le sanctuaire mais les compagnons finissent par découvrir la scène de prière: alors que le roi Drinizar voyait sa cité assiégée et perdue au profit des elfes noirs, il se mit à prier avec d'autres elfes notamment sept seigneurs pour faire tomber la colère des dieux. La colère a tué tous les ennemis mais à enfermer également les elfes dans un prison de cristal.
Ike et Yagak apprenne auprès d'Aidé qu il a besoin d'eux pour récupérer les 8 clefs permettant d'accéder à la Porte de Lunédor pour la fermer définitivement avant que la déesse des insectes, que les Elfes noirs vénèrent, vienne ici pour s'emparer de cette source de pouvoir magique.
L'humain et l'orc retrouve leurs compères dans la Citadelle, mais il faut vite s'enfermer dans le sanctuaire car quelque chose semble venir des profondeurs.
Dans le sanctuaire, Ike et Yagak ramassent les différentes offrandes posées aux pieds des dieux, pendant que Kowka s'empare des 7 clefs des seigneurs elfes et que Sko récupère l'anneau royal des elfes.
Mais quelque chose essaie de défoncer les Portes Célestes a coup de mobilier, pierre, etc. Nos héros sont assiégés!
Kowka utilise sa cape passe muraille pour évaluer les forces de l'autre coté: 6 assassins elfes noirs, et une sorciere sont là...Mais des araignées géants commence à remonter par les tunnels, il faut vite s'enfuir!
Nos héros prennent par surprise leurs assaillants en ouvrant brusquement les portes du sanctuaire. Les 4 premiers elfes noirs sont abattus par Kowka mais le combat contre les araignées et la mage prend beaucoup plus de temps...Et il est moins une quand les compagnons fuient le sanctuaire...un mur de force établi par Pérégrine empeche les araignées de poursuivre les héros (et la lumiere du jour!). Pérégrine a réussi à subtiliser le sceptre de la sorciere grace a son artéfact lui permettant de voler.
Arrivé devant Aidé, celui ci réclame vite les clefs et l'einistar. Pour l'Einistar, il tranche simplement le bras du gnome puis le soigne, puis réalise qu'il ne pourra de toute facon pas utiliser l'einistar. Il demande alors au gnome de l'accompagner, les 8 clefs sont mises, et une fois la porte de Lunédor ouverte, la 8eme clef est jetée dans la breche refermant du meme coup cette étrange porte interdimensionnelle source d'un si puissant savoir. Elle a tout de meme permis aux elfes de créer des sorts et des artéfacts magiques pendant plusieurs dizaines d'année!
Aidé disparait, Sko a tout juste le temps de vérifier qu'une prothese métallique lui sert maintenant de bras droit et il faut fuir avec les hippogriffes car toute la cité est en train de s'écrouler et disparaitre!!
Arrivé à Syndoril, nos PJ sont accueillis en héros!
Certes, la guerre contre les elfes noirs n'est pas terminée, mais en ramenant l'anneau des rois, symbole du souverain des elfes et fort d'un pouvoir important (il permet de commander des elfes par télépathie dans l'entourage), les héros ont empeches les elfes noirs de s'emparer d'un voire de plusieurs artéfacts puissants!
Nul doute que cela sera plus facile de repousser les armées ennemies dorénavant!


C'est ainsi que se clot cette campagne...merci à mes joueurs de la 1ere année et de la 2eme année! De grands moments vécus et de belles parties en tout cas!


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Chroniques Oubliées - Anathazerïn / Episode 7 : l'Einistar
« le: 14 février 2017 à 17:59:53 »
Nos héros prennent quelques jours de repos, hébergés dans la belle demeure de Tinsirith d'Islen.
Un jour, à l'heure du thé, Tinsirith arrive avec 3 bonnes nouvelles:
- les elfes ont combattu les orcs en Thuléa, les ont repoussé et ont délivré leurs compagnons (Yagak et Ike),
- les enfants libérés, il tient à tenir sa promesse et leur présente Lizuar un elfe sombre qui pourra les guider en Forêt Sombre vers les Jardins de l'Amertume,
- Maéla, l'héroine mage de Clairval est présente dans la capitale Syndoril et propose son aide dans l'exploration de la Forêt Sombre (fortement empreinte de magie noire).
Le lendemain, nos héros partent à l'aventure: direction la Forêt Sombre.
Les premiers jours se passent sans problème à travers les déserts montagneux des Monts d'Argent, mais alors que la troupe commence à pénétrer dans l'immense forêt qui porte bien son nom (impossible de voir le soleil, impossible de sentir autre chose que cette atmosphere pesante et oppressante), une troupe de centorques déboule et s'attaque au convoi. Il faut toute la dextérité de Lizuar, la hargne de Yagak et d'Ike et la magie devenue impressionnante de Pérégrine pour que les centorques détalent.
Le lendemain, une escorte d'elfe sombre les amenent au bosquet sacré au milieu de la foret. Là Lizuar leur ouvre le mur d'épines et les PJ peuvent découvrir ce bosquet et cette clairiere ou trone Ayathluach la mere des arbres, la reine des elfes sombres accompagnés de ces tigres géants aux dents de sabre. La mere des ombres testent nos en leur demandant ce qu'ils viennent chercher et en leur offrant une aide en échange du prix du sang: le sacrifice de Lizuar...nos PJs peu enclins à lutter pour la veuve et l'orphelin acceptent le pacte... Malheureusement, en sortant du bosquet sacré, Lizuar a disparu...nos héros ont été testés sur leur vertu et leurs valeurs et ils ont perdu!!!
Ils doivent continuer seuls en direction du Nord dans cette foret. Plus ils vont au nord, plus la mort se fait présente...Il n'y a plus d'animaux, que des insectes et des odeurs fétides et marécageuses.
Un soir, le 3eme tour de garde est perturbé par l'attaque de spectres : des Nazguls qui donnent du fil a retordre à notre troupe...mais le lendemain c'est la délivrance, Lizuar les a retrouvés et rongé de remords envers Tinsirith, ils les guident vers l'entrée des Jardins de l'Amertume tout au Nord de la Foret.
Après avoir traversé un nouveau mur d'épines, les héros découvrent un immense marécage et au centre un îlot avec les vestiges d'une cité oubliée...la cité de Ma'Ishar, cité maudite ou un clan d'elfes sombres (Les Urakis) se sont tournés vers la magie noire et la vénération du démon des Abysses (Orcus).
Après avoir traversé des eaux pleines de larves démoniaques, nos héros découvrent une cité maudite ou ne subsistent que des spectres dans les habilations, un puit présentant une sorte de portail vers les abysses, une statue représentant Orcus armée d'une masse d'armes et un temple ou nos héros réveillent un nécromancien et sa garde rapprochée. S'ensuite une bataille a priori inégale entre Ike et la statue d'Orcus, entre Sko/Maéla et les guerriers du nécromancien. Mais Yagak et Pérégrine, fuyant les spectres, ont l'idée de réembarquer sur leur radeau et de contourner l'ile pour aider leurs confrères. Dans un accès de rage, Yagak bondit dans le dos du spectre du nécromancien et assène un immense coup sur l'orbe magique du nécromancien permettant ainsi la destruction de la statue d'Orcus qui s'affale sur la façade du temple et ensevelit partiellement nos amis sous les décombres. Après un "réveil" difficile tout le monde réembarque, mais Sko prend le temps de fouiller les décombres près de l'autel et découvre un squelette équipé d'un gant impressionnant...Il enfile le gant et voit apparaitre le spectre de Farendil, le dernier porteur de l'Einistar qui a du périr ici, dans la cité de Ma'Ishar il y a plus de 2000 ans...Celui-ci lui demande de ramener l'Einistar à Anathazerin! Une fois embarqué, le gnome découvre petit à petit les pouvoirs du gant...Celui ci semble meme être animé de sa propre volonté et veut retourner à Anathazérin pour finir une mission inachevée!

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Le planning des parties de jeu de rôles / Vendredi 20 Janvier 20h
« le: 15 janvier 2017 à 22:04:03 »
Hello


Je viens d'acquérir CONAN, le jeu de Fred Henry...pour info, il est à -30% sur Esprit Jeux.com (soit 60 eur).

Je pense le tester vendredi soir vers 20h.

Si vous etes intéressés, dites moi...par contre, ca risque d'etre dans un local à la ludothèque de Genas...donc il faut avoir une tuture!

A+

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Chroniques Oubliées - Anathazerïn / Épisode 6: La Justice des Elfes
« le: 12 décembre 2016 à 09:03:00 »
Nos héros échangent avec Aram et Tinsirith quand arrivent des cavaliers au grand galop.
Il s'agit de l'intendant de la famille de Tinsirith: Thessandril, Skoruran et deux gardes!
Thessandril apprend à tout le monde que 3 enfants elfes ont été enlevés il y a 48h par des orcs (supposés) et sont emmenés vers la Thuléa ou les orcs ont défaits les elfes (trop facilement...).
Ces 3 enfants sont des fils ou filles de 3 familles nobles siégeant au conseil des 12. Un collier de doigts a été envoyé à Syndoril!
Tinsirith charge nos héros de les retrouver. Il doit filer à Syndoril, la capitale des Elfes, pour accuser de Haute Trahison son cousin Eleas Glorofindel qu'il soupconne de connivence avec les orcs (bizarrement Eleas veut convoquer le conseil des 12 et critique beaucoup l'état d'inactivité de la Reine). En échange de leur acte de bravoure, il leur présentera un Elfe de la Forêt Sombre qui pourra aider nos héros à retrouver le gant de lumière l'EINISTAR.
Aram aidera coute que coute nos héros, selon Tinsirith. Direction donc la Thuléa.
Une fois arrivés à proximité de l'avant poste orc, les PJ rencontrent le capitaine Elfe Valendor - qui leur explique comment est organisé le camp des orcs. Il comprend pourquoi les orcs galopaient s'ils ont des otages à marchander.
Alors que Ike décide qu'il est assez costaud pour affronter 150 orcs, 4 géants, des esclaves, un champion orc et un shaman, Aram enfile la cape d'invisibilité de Tinsirith et s'introduit dans le camp. Aram délivre des Worgs qui se jettent sur tout ce qui bouge et Pérégrine avec son perroquet essaie de semer la zizanie parmi les géants.
Ike prend la fuite dans l'autre sens une fois sur la "palissade" - il est pris en chasse par une partie de l'armée ennemie...Si bien que nos héros tentent de rentrer dans le camp de l'autre coté! Valendor avec ses archers les aide.
Malheureusement Yagak est pris pour un soldat orc et n'a d'autre choix que de rejoindre l'armée orque...avant de se retrouver nez à nez devant Gurgash le champion orc.
S'ensuit plusieurs "escarmouches": Gurgash/Yagak, Ike/un worg et une armée orque, Aram/Shaman.
Le shaman est vite assassiné par Aram qui délivre alors les 3 enfants. Malheureusement la fuite est repérée par l'un des géants...et l'intervention de Kowka, Sko, Pérégrine n'y change rien: un enfant périt en voulant échapper à la lourde masse du géant.
Alors que Yagak se rend et rejoint les esclaves du camp, alors que Ike tombe dans un coma profond après avoir été piétiné par une armée à la recherche de la moindre trace d'elfe ou d'humain, les autres filent avec les enfants vers Syndoril...Cette extraction a failli tourné au massacre!
Arrivés à Syndoril, les PJ apprennent que Tinsirith doit comparaitre avec Eleas le lendemain au tribunal des Elfes. Aura t il des preuves de la traitrise d'Eleas d'ici là?
Heureusement, Aram ramene des parchemins signés le 'capitaine Silth de Glorofindel' qui montre la traitrise de ce dernier et son manque de réactivité face à l'invasion orque. De plus, il découvre avec Pérégrine que les corbeaux voyageurs qu'utilisaient les orcs partent de Syndoril. Il apprend aussi que les enfants ont été surement enlevés par des Elfes racistes et suprématistes : "les premiers nés"...bizarre pourquoi auraient ils remis les enfants à des orcs?
Une fois passés à la boutique des corbeaux voyageurs, nos héros peuvent montrer à Tinsirith que c'est Lenwé, l'homme de main d'Eleas, qui a envoyé des messages. Bizarrement, ils découvrent que Lenwé a été assassiné chez lui alors qu'il se préparait à partir...ce que Eleas découvre avec surprise aussi le lendemain! Qui a pu assassiner ce traitre?
Le lendemain au tribunal, voici donc la sentence:
"L'accusation est troublante mais n'est pas suffisante pour établir la culpabilité d'Eleas Glorofindel. La Cour demande donc une suspension du jugement le temps d'une enquête complémentaire. Les Seigneurs Thinsirith d'Islen et Eleas Glorofindel doivent rester à la disposition de la cour et ne peuvent plus siéger au conseil des 12".

Le Haut Conseil des 12 se réunit néanmoins dans la foulée...Et les elfes partent en guerre pour reprendre la Thuléa aux orcs!
Et nos héros peuvent partir vers la Foret Sombre - comme promis par Tinsirith.

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Chroniques Oubliées - Anathazerïn / Episode 5 : Célestine
« le: 20 novembre 2016 à 19:05:53 »
Nos courageux héros doivent donc braver l'incendie et tenter l'évacuation du repaire d'Amarange!
Alors que Ike se retrouve soigné par une magnifique elfe (quelle vision!), Sko file au sous sol et délivre Emarin: il lui suffit de faire appel à son sort d'injonction pour semer la pagaille entre les gardes. Néanmoins, le sage Emarin et Sko sont poursuivis dans les couloirs du sous-sol (une petite fonderie de fer) et ils remontent donc l'escalier menant au RDC. Là, ils tombent nez à nez avec Pérégrine, Kowka et Yagak qui viennent de fuir l'étage après avoir fouillé la chambre d'Amarange et celles des voleurs triplés!
S'ensuit une fuite vers la nacelle.
Pendant ce temps, Ike se dirige lui meme vers la nacelle élévatrice avec Naelwe, une belle pretresse Elfe. Il a juste le temps de voir Anita, la moitié d'Amarange filer et quitter le sanctuaire avec l'hippogriffe.
Après une tentative de manipulation des gardes, tout le monde se retrouve en bas...et pendant que Ike, Yagak, Naelwe et Emarin file dans les buissons, Kowka essaie de dérober 4 chevaux aux gardes qui préparent le convoi d'évacuation (essentiellement constitué d'or et de marchandises précieuses). Après avoir récupéré leurs amis, une grande chevauchée les attend mais ils sont pris en chasse par les gardes d'Amarange, et il faut une certaine adresse pour se débarrasser des poursuivants!
Arrivés au campement, tout le monde s'écroule.
Durant cette nuit de repot, Yagak et Kowka montent la garde, mais la nuit est tranquille. Le lendemain matin, tout le monde peut faire connaissance d'Emarin le Sage et de Naelwe la prêtresse. Emarin pense être recherché, car Amarange le faisait chanter pour avoir de la "fausse monnaie" et il aura de nouveau besoin des sorts d'Emarin. Quant à Naelwe, nul doute qu'elle a été capturée et hypnotisée par Amarange pour sa beauté et ses compétences extraordinaires de "soins".
D'après Emarin, la prophétie trouvée par nos héros dans le sanctuaire de Trenner fait référence à des événements qui se sont produits il y a plus de 2000 ans et donc seul un Ginosphinx assez vieux pourrait aider nos héros...Justement une créature de ce type appelée Célestine vit à l'est de la forêt de Hautesylve et à la limite des Serres du Monde (chaîne de montagnes séparant les terres d'Osgild et les territoires de l'Est).
Il est convenu donc de chevaucher vers le Nord, d'éviter les grandes villes et d'atteindre le poste frontière de Bonlieu.
Arrivés à Bonlieu au bout de quelques jours, les PJ peuvent ainsi utiliser les 25 Po subtilisés à Amarange pour se ré-équiper comme il faut.
Naelwe enquête et découvre que la frontière avec le royaume des Haut Elfes a été fermée par les Elfes. Un puissant sortilège protège la forêt de toute incursion par le Sud. Il semblerait que les Elfes veulent se protéger du trafic de fausse monnaie et d'une autre invasion, car une armée orc a envahit la région forestière au Nord dite "de Thuléa" et a repoussé (on ne sait comment) l'armée Elfe. C'est donc un peuple en état de guerre qui attend les héros et difficile pour un demi-orc, ou des demi-elfes, de pénétrer incognito en Hautesylve.
Il est donc convenu que Naelwe (Haut Elfe) emmène Emarin en lieu sûr, près de l'arbrecoeur de Syndoril (capitale elfique), ainsi que Sko (qui pourrait ainsi contacter le Prince Thinsirith d'Islen). A ce jour, Thinsirith serait en mission et personne ne sait ou il est...
Le lendemain, Naelwe part donc et le deuxième groupe (Yagak, Pérégrine, Ike et Kowka) partent donc vers l'Est et suivent la bordure de la forêt pour atteindre le sanctuaire de Célestine.
Nos héros évitent le fort et la garnison de Sinroch et filent plein Nord le long de la chaine des Serres du Monde.
Arrivés dans la région où est supposée résider dans sa tour d'ivoire le Ginosphinx, les PJ doivent d'abord affronter deux trolls barrant un pont permettant l'accès aux Serres du Monde et au lac / à l'île de Célestine. Mais pour les affronter, il ne s'agit pas de les battre, mais de réussir à les amuser/divertir avec une blague ou une devinette, ce que certains arrivent à faire...
Une fois arrivée devant la Tour ou réside le ginosphinx, les héros trouvent un lieu empreint de magie et d'illusion. De nombreuses statues ou personnes statufiées se trouvent dans les environs....Une fois le lac traversé, et la porte trouvée, s'ensuit l'exploration de la Tour elle-même. La pièce principale contient notamment un trône et un autel impressionnant. Une silhouette entre dans cette pièce (une gorgonne?), se présente comme étant Célestine et entame la conversation avec les héros. Même si deux d'entre eux finissent la discussion paralysés et près à se transformer en pierre, Pérégrine, sentant l'illusion dans tout cela, a la présence d'esprit d'évoquer Anathazérin et les questions qui les travaillent. Tout à coup, les illusions s'arrêtent et derrière une famille de gnomes (savants illusionistes) accueillent nos compagnons d'arme et les rassurent...Célestine les accueillera bien.
Après repas et repos, Nesper le patriarche emmène les héros et s'enfonce dans les entrailles de la terre. Arrivés dans une grotte immense, les PJ font connaissance avec une magnifique Ginosphinx. Entre deux méditations, Célestine donne quelques pistes aux PJ en décryptant le poème mystérieux du sanctuaire de Trenner (voir message dédié).
Il ne reste alors plus à nos héros qu'à repartir, mais en sortant de la Tour de Célestine, sur qui tombent ils? Tinsirith et Aram !!
Visiblement, les deux elfes venaient chercher les mêmes informations que nos héros...Tinsirith est soucieux et révèle à Kowka que l'heure est grave en forêt de Hautesylve. La reine Elfe est "malade", enfermée dans ses rêveries, et lors de son dernier réveil, elle a prononcé une phrase mystérieuse: "Pour sauver Osgild et les Elfes, il faut retrouver l'Einistar et seul les 3 sangs en s'associant pourront y parvenir!"

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Le planning des parties de jeu de rôles / [Samedi] 19 novembre 2016
« le: 26 octobre 2016 à 07:47:06 »
Ok alors je reserve la table de l entree pour Chroniques ;)

EDIT : Je sépare ce post du Chaos du 26 novembre lancé par Snake ( :p ) ... remarquable date pour jeter le chaos sur terre cela dit ...
 
 

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Chroniques Oubliées - Anathazerïn / Pérégrine, la demi-elfe mage
« le: 09 septembre 2016 à 17:52:21 »
Cette jeune demi-elfe s'appelle Pérégrine. C'est un pseudonyme et elle est très rarement disposée à employer son vrai nom. Elle affirme venir de Bonlieu. Lorsqu'on l'interroge au sujet de ses parents, elle répond qu'elle n'a aucun souvenir d'eux et qu'ils sont probablement morts. Elle a vécu dans un foyer qu'elle décrit comme "rempli de gens honnêtes et sympathiques mais quelconques" jusqu'à son adolescence. Elle avait déjà à cette époque une réputation de va-nu-pieds vagabonde, disparaissant aux aurores de son logis pour n'y revenir qu'au coucher. Elle fit un jour la rencontre d'une mage nommée Maëla (qui s'illustra comme une héroïne de Clairval), qui reconnut le potentiel magique encore inexploité en elle. La prenant sous son aile, elle la recommanda à un mage nommé Ruric qui vit à Monastir reclu dans l'académie de magie.

Elle fut formée à l'art des ensorceleurs mais elle continua à vagabonder sur les routes et forêts d'Osgild, muée par une curiosité insatiable pour les mystères du monde (d'où une relation parfois tendue ou conflictuelle avec Ruric). C'est durant cette période qu'elle commence à se faire appeler Pérégrine.A l'aube de ses 20 ans, elle prit l'initiative de se séparer de son tuteur pour entamer son propre voyage initiatique seule. Ce périple commencé il y a maintenant cinq ans se termine aujourd'hui, elle va rendre visite à son mentor à Monastir. Pour financer son modeste train de vie, elle monte des spectacles de prestidigitation improvisés sur les grand-places des villes qui lui permet de combler ses caprices ponctuels. Le dernier en date est un perroquet bleu, nommé Azur, qu'elle a acquis à Port-Libre et lui sert de familier. Le printemps s'avançant, elle a entamé un voyage vers Ferrance où elle espère profiter de la saison estivale pour amasser un pécule considérable pour financer ses prochaines expéditions érudites.

A Monastir, elle dort au rade qui lui sert de point d'ancrage dans la région: Chez Nestor.Physique: ~1m70, menue et peu formée, peau laiteuse, cheveux bruns lui tombant sur les épaules avec une frange négligée sur le front, habituée à utiliser des teintures pour voyager dans l'anonymat (en ce moment une sorte de poudre à base d'encre animale, donnant une coloration noire à reflets bleutés).

Visage rond malgré quelques traits émaciés. Yeux ronds et souvent à demi-clos, son regard dégage une impression de somnolence permanente et de douceur bienveillante. Souvent cernée à cause de son rythme de vie éreintant.

S'habille la plupart du temps d'une vieille tunique terne de mage dans laquelle elle flotte un peu et qui est rapiécée par les années de marche.

Mentalité: Chaotique neutre par excellence. Esprit libre vagabond ne répondant qu'à son propre système de valeurs qui s'adapte cependant assez bien à la vie de groupe: Elle est opportuniste mais tient ses engagements, anarchique dans son comportement mais fondamentalement sociable. C'est une sorte d'anguille qui se faufile et sait profiter de toutes les situations, débrouillarde et soumise à aucune autre autorité que la sienne. 

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Le planning des parties de jeu de rôles / Lundi 15 aout
« le: 11 août 2016 à 10:50:53 »
Bonjour,

Je crée ce sujet dans la section adaptée: le Planning!  ;)  (je laisse un admin faire cela dans les règles de l'Art)

Pour ceux qui sont "bloqués" sur Lyon ce lundi férié, j'organise un après-midi jeux dans mon jardin avec barbecue (à côté d'Eurexpo).

Personnes présentes:
Dao,
Snake (+1?),
Willy.

On "clôture" les inscriptions samedi midi afin de planifier la mangeaille et les jeux les plus adaptés.  :orc:
A+

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Chroniques Oubliées - Anathazerïn / Episode 4: enquête à Monastir
« le: 18 juillet 2016 à 14:25:59 »
A vous, aventuriers, de me dire ce que vous comptez faire >:D

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Qu'Oroax guide tes pas!
Je t ordonne de balayer Twemby au plus vite et d'asseoir ta position dans la région de Wyks. La résistance autour de Clairval a été plus forte que prévue et nous ne tolérerons pas un nouvel échec.
Ce contretemps est facheux mais Clairval n'est pas un objectif prioritaire.
L'attaque sur Hautesylve  peut se faire à partir de nos positions déjà consolidées en Thuléa et grâce à ton assise en Wyks.
Une fois ces deux zones sous notre contrôle, nos gigantesques alliés viendront en force pour l'assaut final. Une fois le royaume elfique tombé, le reste de la région ne sera qu'une formalité.
Les informations sur l'état des défenses de la forêt et sur les divisions à la cour sont fiables.
....

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Chroniques Oubliées - Anathazerïn / Le butin de nos héros
« le: 22 mai 2016 à 17:20:56 »
Pierres précieuses:
Une agate (ogre)
Une émeraude (shaman orc)
Trois Améthystes (chef orc)

Armes:
Une dague sacrificielle maléfique - détruite par Tinsirith
Une rapière elfique en argent (bonus +1 en attaque)
Un baton elfique cerclé d'or (bonus +1 en attaque magique ou au contact et aux dommages)
Un baton lance  elfique (+1 en attaque pour mage guerrier (1D10 de Dégats mais à 2 mains))
Une hache à deux mains en Durium (2D8 de dégats)

Autres objet magiques ou non:
Un parchemin (shaman orc) représentant un elfe dont l'une des mains émet des rayons ardents
Un anneau d'or (+1 en DEF au porteur)
Une potion de forme gazeuse (magicien rang 2)
Une potion de soins (prêtre rang 4)
Un parchemin avec les sorts Fleche Enflammée + Invisibilité + Télékinésie + Mirage
Baguette de défoliation avec 12 charges (détruit la végétation autour de 50 m ou donne des dégats de 4D6 à une créature végétale)

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Voici ce que Tinsirith a déchiffré:

"Quand viendra le temps des pleurs
Et des langues coupées,
Pour défendre leurs terres
En de bien sombres heures,"


- CES VERS FONT REFERENCE A LA GUERRE CONTRE LES ORCS DU DESERT DES MORTEROCHES "les coupeurs de langue"

"Des héros devront retrouver
Le gant d'acier et de lumière."

- LE GANT D'ACIER EST UN ARTEFACT ELFIQUE NOMME L'EINISTAR


"Dans les monts des brumes du nord,
Dans sa gangue de ténèbres,
Le front brûlant de fièvre,
Git la puissance de Lunédor
Enfermée dans les ruines,
De la fière Anathazérin"


- ANATHAZERIN EST LE NOM DE LA CAPITALE DES ELFES SITUEE DANS LES CIMEALES. ELLE EST TOMBEE SOUS LES COUPS DES GEANTS IL Y A DEUX MILLE ANS. CELESTINE PENSE QUE LES ELFES NOIRS "drows" ONT AIDE LES GEANTS. LUNEDOR EST LE SCEAU ROYAL DES ELFES, LE SYMBOLE DE LA ROYAUTE.

"Perdu dans les arbres maudits,
L'Elfe d'Airain accompagne
Le Gardien dans le jardin flétri
De sa haine et de sa hargne"


- L'ELFE D'AIRAIN ETAIT LE NOM DONNE AU CHEVALIER GARDIEN DES PORTES CELESTES. CES PORTES DONNAIENT SUR UN SANCTUAIRE EN VILLE. LE DERNIER ELFE D'AIRAIN ETAIT FARENDIL, ON EN SAIT PEU SUR CE QU'IL EST DEVENU. AURAIT IL SUCCOMBE A UNE MALEDICTION (flétri) ? EST IL MORT VIVANT? LE GARDIEN, QUI EST-CE? UN AUTRE GARDIEN QUE L'ELFE D'AIRAIN?


"Cherche les indécis. Cherche les bois.
Passe l'Arche de Brume
Et entre le coeur plein d'émoi
Dans la verdure chlorée
Des jardins de l'amertume
Où dort le Gardien nacré,"


- IL S'AGIT D'UN CHEMIN QUI MENE AU GARDIEN NACRE. IL FAUT CONTACTER LES ELFES DE LA FORET SOMBRE, "les Indécis", QUI POURRAIENT CONNAITRE LE CHEMIN VERS UNE ARCHE MENANT A DES JARDINS. EST CE UNE ZONE DE LA FORET SOMBRE? "CHLOREE", EST CE LIE A UNE CREATURE? UN DRAGON?

"Avant d'être porté au loin,
Aux portes de sa cité d'Airain."


- CE GARDIEN SEMBLE ETRE UNE PERSONNE OU UN OBJET LIE A ANATHAZERIN.

"Alors les antiques splendeurs
Seront révélées aux héros
Pour restaurer la grandeur
Et les atours royaux."



- IL S'AGIT D'UNE PROPHETIE EVOQUANT LES SAUVEURS DES ELFES. L'ELFE D'AIRAIN EST IL VRAIMENT MORT? TOUT SEMBLE LIE A CE MYSTERIEUX GARDIEN...

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