J-10
J'ai ouvert une table pour le scénario « No Man's Land » de l'ADC. Ysarius, Mr Patate, Stéphane, Eflynn de présents, il reste encore une place.
Inscrit !
On prend les mêmes et on recommence ^^
quelle époque ? tu veux quels types de persos ?
C'est vrai que c'est la même ;)
Ca se passe à la toute fin de la seconde guerre mondiale. Je vous prépare une petite histoire personnelle autour de laquelle vous pourrez broder ce qui vous plait. La partie est donnée pour 8h.
Oui c est vrai 8h. En une session ? On commence plus tot ou termine a 22h ?
fin WWII .... OK !
pdt 8h.... donc fin à 22h !
euh ??? quelqu'un va sur les Terreaux ???? parce que les métros le dimanche à 22h......... comment dire ????
Oups...fin Première guerre mondiale. Plus logique pour de l'ADC.
Alors il est donné pour 8H, mais je vais le réduire, sans pour autant le dénaturer. A mon avis on arrivera à le caser en 5h. Si on une nouvelle dérogation pour 13h, ça nous fera terminer plus tôt, sinon on devrait avoir fini pour 19h.
<3 U :yes:
Aucun soucis ds les deux cas !
JE suis dans le coin ce dimanche. Des gens motivés pour une seconde table ?
Toujours ! :D
Citation de: Bulle le 30 Novembre 2015 à 17:10:27
JE suis dans le coin ce dimanche. Des gens motivés pour une seconde table ?
Oui !
@Bulle : présent !!
Chaud !
Bon, alors une play test pour moi.
Flanders Company (JDR custom)
(pour ceux qui connaissent pas, ça se regarde ici: http://www.info-graphik.com/flanders/ .
La première saison est une intro au reste, et donc pas vraiment comme le reste)
Le principe:
Les PJ jouent un groupe de super-vilains dans un univers très cynique et second degrés. Au programme: baffes, vannes, clash et charismes dans un univers qui joue des clichés du genre.
Le monde est comparable à n'importe quel univers superhéro DC/marcel, à un détail près: les super-vilains et super-héros ont conclu une trêve sur l'initiative de Truman, ou la Flanders Company a été fondée. Son rôle ? Vendre les services des super vilains au super-héros moyennant finance. Parce qu'un vrai héros, c'est avant tout un bon antagoniste, que diable ! La contre partie ? Les super vilains doivent s'en tenir au contrat... Et parfois, c'est vraiment difficile de filer droit.
Je prends jusqu'à 5 joueurs vraiment grand max
J'ai quatre pré-tirés, mais si vous voulez créer votre perso, c'est facile (contactez moi en PV).
Oh Bazar ! Un jdr Flander's ! Obligé j'en suis !!!! XDD
In.
Idem :yes:
Très bien, c'est envoyé.
(J'aimerai bien voir votre tête à la lecture :D)
Citation de: Bulle le 03 Décembre 2015 à 00:37:39
Très bien, c'est envoyé.
(J'aimerai bien voir votre tête à la lecture :D)
et pour ceux qui sont déjà sur une autre table...on peut lire aussi ?
histoire que tu aies plus de têtes encore à imaginer ^^
Faisons court. A Flanders Company, la feuille de personnage est un CV.
Et on est pas obligé de jouer un super méchant anonyme. On peut en prendre un qui existe déjà.
http://imgur.com/devpBdb
sympa !
tu en referas un une autre fois ? ça me tente bien ^^
Éventuellement, oui.
Moi je suis intéressé :)
T'as un cinquième pré-tiré ?
Non, mais je peux prendre un 5ième joueur.
J'ai au moins 3 joueurs qui créent leurs perso, donc ça devrait passer.
Ah ben nickel alors ;)
Si l'on commence Cthulhu à 13h, comment fait-on pour les clés?
Citation de: ysarius le 16 Novembre 2015 à 12:10:56
Oui c est vrai 8h. En une session ? On commence plus tot ou termine a 22h ?
Heuuuu, on a le droit de faire ça un dimanche soir ? Y a pas d'autres clubs ?
Citation de: Ourob le 03 Décembre 2015 à 21:51:27
Si l'on commence Cthulhu à 13h, comment fait-on pour les clés?
Si j en crois le fil specifique sur les cles, stephane aurait reccupere un trousseau de cle. Ce devrait etre bon pour 13h si tout le monde est dispo, sachant que c est exceptionnel, non ?
Citation de: Ourob le 03 Décembre 2015 à 21:51:27
Si l'on commence Cthulhu à 13h, comment fait-on pour les clés?
J'ai les clefs.
La partie devrait durer largement moins de 8H, j'ai fait l'impasse sur certains passages facultatifs. Si l'on débute à 13h je pense que l'on devrait finir autour des 18. En tout cas, pas plus tard que 19h assurément!
Ok pour 13h moi
Citation de: ysarius le 04 Décembre 2015 à 05:39:23
Citation de: Ourob le 03 Décembre 2015 à 21:51:27
Si l'on commence Cthulhu à 13h, comment fait-on pour les clés?
Si j en crois le fil specifique sur les cles, stephane aurait reccupere un trousseau de cle. Ce devrait etre bon pour 13h si tout le monde est dispo, sachant que c est exceptionnel, non ?
Ok
See youa 13h ! ;)