Je propose une micro-campagne OSR de
Tomb Raiders of the Crystal Frontier pour
3-4 joueurs !
(https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/images/18552/357799.png)
Synopsis :Vous êtes des explorateurs au sein d'un univers de
science-fantasy attirés par l'appât du gain facile (ou autre chose peut-être ?). Vous avez signé pour devenir des chasseurs de trésors, des pilleurs de gemmes plus précisément, au sein du groupe d'Adipose Mab (pilleuse de tombe invétérée) et vous arpentez la
Frontière de Crystal pour vous rendre à votre première
tombe de crystal tombée du ciel afin d'en dénicher ses trésors enfouis.
Gameplay :Pour ceux qui ont déjà vu mes propositions de JdR, vous aurez sûrement vu que j'ai déjà proposé plusieurs one-shot de jeux OSR, c'est-à-dire
Old-School Revival : Mork Borg, CY_Borg, Electric Bastionland, Mausritter.
J'aimerais aller plus loin en proposant cette courte campagne de
maximum 4-5 sessions à mon avis (la description du donjon tient en 34 pages) qui a justement été écrite (et bien réputée) pour initier les joueurs et le MJ dans le style de jeu OSR.
L'OSR consiste donc à revenir aux bases de D&D avec des règles simples et rapides, des personnages qui sont compétents mais mortels et le MJ comme arbitre impartial. L'idée étant de faire du
dungeon-crawling en promouvant la créativité des joueurs et la résolution de problème, en voyant les pièges, les monstres et le donjon comme des obstacles à franchir intelligemment pour obtenir le trésor !
Twist :Je ne compte pas utiliser Old-School Essentials (OSE) comme proposé par le scénario, mais mon propre système maison
Into the Strange, qui est lui-même un hack de Cairn/Mausritter/Mythic Bastionland. C'est ma tentative de transférer l'univers passionnant de science-fantasy de
Numenera dans un mode de jeu OSR.
C'est aussi un peu un test pour moi parce que j'ai le projet de lancer un jour une campagne ouverte dans ce même univers en mode hex-crawling par la suite.
(https://i.ibb.co/NZwyD2f/Into-the-Strange-Pr-sentation.png)