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Messages - Anega

#1
Yes tout à fait, on l'a faite chez moi du coup. :)
#2
Session 1 de la mini campagne Les dragons de l'île aux Tempêtes.
#3
La session 0 de DnD est délocalisée chez moi.
#4
Citation de: Hugues le 20 Février 2026 à 17:15:45De ceux qui s'entendent bien avec un homologue de votre employeur ? ;)

Le Diable paie ce qu'il doit, et nous honorons ceux qui règlent leurs dettes...
#5
Je ferais donc une Vistani Humaine et Barde à votre service pour cet OS.
#6
Salut @Fabien @Shiroe il y a un souci d'accès à la salle pour dimanche. On va essayer de se débrouiller autrement mais je ne vous ai pas trouvés sur Discord. Est ce que vous pourriez m'envoyer un message sur discord (j'ai le même pseudo qu'ici) pour qu'on voit tous ensemble les solutions ?
Merci d'avance !
#7
Coucou coucou !
N'ayant pas lu ce scénario là et si ça ne te dérange pas que j'en connaisse d'autres du module, j'suis carrément motivée !
#8
Ça marche très bien comme ça ! Bienvenue Fabien je te rajoute à la table qui est désormais complète !
#9
Bienvenue à bord Shiroe !
#10
Oh wow, j'avais vu le financement participatif qui m'avait fait de l'œil de dingue, le scénario a l'air oufissime (voir même divin) profitez en bien !
#11
AVIS À QUI A LE COEUR ASSEZ SOLIDE POUR AFFRONTER LA TEMPÊTE


Marins, rêveurs, âmes imprudentes et héros qui s'ignorent,
Si vos nuits sont troublées par le fracas des vagues et les murmures de créatures trop anciennes pour être nommées, alors écoutez bien...

Au large de la côte repose l'Île aux Tempêtes.
Un bout de roche battu par les vents, hanté par des ruines oubliées, d'étranges créatures... et des dragons dont on jure qu'ils veillent encore sur l'île. Des navires n'en sont jamais revenus. D'autre sont revenus brisés, leurs équipages incapables de raconter ce qu'ils y ont découvert...

Une expédition se prépare.
Quatre aventuriers sont recherchés pour embarquer, et faire la lumière sur ce qui se trame là bas. Ce voyage est destiné à celles et ceux qui n'ont encore jamais tenu l'épée, lancé de sort, ou foulé les routes de l'aventure. Tout s'apprendra en chemin, autour de la table, dans un esprit d'entraide et de découverte.
La compagnie sera composée de quatre âmes, pour un groupe équilibré et soudé. La diversité des profils est recherché, chacun.e aura sa place dans l'histoire.

Mais attention, prenez garde : ce n'est pas une escapade d'un soir. Cette aventure a un début et une fin, et elle exige un engagement. Une première veillée servira à préparer le voyage, façonner vos personnages et poser les règles du monde. Puis trois à quatre séances seront nécessaires pour affronter la tempête et percer les secrets de l'île. Les dates seront fixées ensemble mais l'objectif est de mener l'aventure à son terme d'ici l'été, au rythme d'une séance par mois environ. Ceux qui savent déjà qu'ils ne pourront tenir la distance sont invités à ne pas se présenter.

Si l'appel de l'aventure vous fait vibrer, si vous avez envie de découvrir le jeu de rôle à travers une histoire sur plusieurs sessions, et si vous êtes prêt.e à embarquer jusqu'au bout... alors poussez la porte de la taverne et faites vous connaître.

Car la mer gronde.
Et les dragons attendent.



Ce qui vous attend : Une mini campagne de 3 à 5 séances d'initiation à Donjons et Dragons 2014 : "Les dragons de l'Île aux Tempêtes.

Les recrues : 4 à 5 joueurs, débutants et n'ayant jamais ou très peu joué à DnD (l'idee est de découvrir le système et le monde donc si vous avez joué une séance c'est ok, mais si vous vous sentez plutôt à l'aise il y a certainement d'autres tables où vous le serez tout autant). Les débutants complets en JDR sont évidemment les bienvenus, l'idée est de composer une table bienveillante et accueillante pour tout le monde. Dans cette même optique, je souhaiterais que la table soit paritaire, je compte sur la bonne intelligence de chacun.e lors des inscriptions pour respecter cet équilibre.

Le voyage : session 0 (afin de créer les personnages, rappeler les règles et estimer des attentes de chacun) le 22 Février. Puis une session environ par mois. Le scénario requiert de 3 à 5 sessions en fonction de vos décisions.

Je suis disponible pour répondre à toutes vos questions, ici ou sur discord (où je serais très certainement plus réactive) !
#12
Citation de: Funky Narc le 13 Novembre 2025 à 14:33:45Bonjour,
Est-ce que c'est encore possible de s'inscrire pour C.O.P.S ou c'est une campagne qui a déjà commencé ?
Sinon, est-ce que c'est possible sur Broken tales ?
Merci.

Hello, comme indiqué sur le planning et dans les messages précédents, la table pour Broken Tales est complète. Peut être une prochaine fois !  ;D
#13
Trop bien ! Bienvenue et je te rajoute à la table qui m'a l'air désormais complète.  ;D
#14
Salut Shen, avec grand plaisir ! Le système est plutôt simple en plus ça peut être très sympa pour commencer en douceur. Je t'inscris sur la partie.  8)
#15

"Il était une fois un enfant qui sauva le monde des contes de fées.  En récompense, un souhait lui fut accordé. Mais Celui qui Tire les Ficelles dans l'Ombre vit là l'occasion de ternir le cœur de l'enfant et lui murmura des mots corrupteurs. L'enfant demanda au Roi des contes de fées de donner une nouvelle vie aux méchants, condamnés à ce rôle depuis des siècles. Ce serait leur chance de rédemption. C'est ainsi que les méchants devinrent bons. Mais toute lumière a besoin d'une ombre et, dans le même temps, les héros devinrent mauvais. Et à ce moment, tous les contes de fées se brisèrent."

Broken Tales raconte des histoires sombres, en réinterprétant les contes de fées d'une perspective inversée. Vous interprétez des personnages qui appartiennent à l'Ordre, un groupe secret agissant pour le compte de la papauté, chargé d'enquêter sur les événements surnaturels allant au-delà de la compréhension humaine. Évoluant dans le décor d'une Europe du XVIIIe siècle imprégnée de mysticisme et d'horreur, vous êtes les personnages principaux de ces Contes Brisés et rien de moins que les anciens antagonistes des contes de fées, qui se sont retrouvés dans un nouveau monde créé par le vœu de l'Enfant Sauveur.

Broken Tales est un jeu qui met la narration au cœur de tout. Ici, pas de "porte-monstre-trésor", ni de combats mécaniques à la chaîne : l'histoire prime sur le jet de dés. Les personnages sont construits à partir de leurs blessures, de leurs désirs et de leurs contradictions : ce sont leurs failles qui définissent leurs forces et les interpréter est valorisé par le système. Les quelques jets qui jalonnent la partie ne servent pas à mesurer la chance, mais à faire avancer le récit, à créer du drame, de la tension et des choix. Le système est simple, fluide, et laisse toute la place au roleplay et à la découverte : idéal pour celles et ceux qui aiment interpréter leurs personnages, improviser, et se perdre dans l'histoire.


Il était une fois... le village prospère de Durfort, dans le Gévaudan en France, est terrorisé par des bêtes féroces. Gérard Dubois, le seigneur du manoir local, a récemment épousé la belle Elizaveta de Volhynie, mais se rend compte qu'il ne peut pas profiter de sa lune de miel alors que ses sujets désespérés le harcèlent constamment pour obtenir de l'aide. Après avoir découvert qu'éliminer la cause de leurs peurs allait au delà de leurs maigres capacités, Gérard a envoyé une lettre à la papauté, lui demandant discrètement de l'aide. Rédigé de la main tremblante du seigneur Gérard, le courrier indique "Les bêtes qui menacent le Gévaudan ne sont pas naturelles et ont été créées par une main autre que celle de Dieu."

Un groupe de chasseur de l'Ordre est envoyé au village de Dufort pour découvrir ce qui s'y passe réellement...


Le Royaume (où) : Au cœur de l'association, dans une salle éclairée par quelques chandelles (ou néons, mais chut, faisons comme si), les ombres prendront vie le temps d'une après-midi. Si le royaume est envahi par d'horribles démons des eaux, nous nous replierons chez moi.

Le Chapitre (quand) : Le 16 Novembre à 14h, les pages du conte s'ouvriront (et se refermeront certainement en fin d'après midi).

Les Protagonistes (qui) : 4 personnages pré-tirés, autrefois monstres ou vilains, aujourd'hui en quête d'un fragile rachat. A savoir que ce sera ma première fois derrière le Grimoire de Broken Tales, indulgence et curiosité seront les bienvenues.

Les reliques (matériel) : Plusieurs D6 seront les bienvenus, mais au besoin on se les partagera, ainsi que de quoi noter vos secrets. Le reste (les fiches, les règles, la noirceur), le conteur vous les fournira...

Important : Broken Tales est un jeu à visée sombre voir horrifique par moments. Le scénario comporte de base très peu de trigger, nous mettrons cependant en place des outils de sécurité émotionnelle au cours de la partie afin que tout le monde soit à l'aise.


Il me tarde de plonger dans ces ténèbres avec vous ! En espérant qu'on en revienne tous.