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Messages - Cl

#1
Y a pas de soucis mon gars, te biles pas pour ça.
Ça te laissera le temps de t'aérer et de paufiner ton prototype ! :D
#2
On a Seif et Manu qui ont des imprévus de leurs côtés. Des idées pour sauver le weekend ? :D
#3
Je veux bien être la quatrième roue du carrosse. :)
#4
Bon, on devrait être 6 du coup, vu j'ai proposé à Serenn de venir (il était là, tout seul tout triste, dans la liste des gens présents). Il jouera un compagnon (faute de temps). Vous comprendrez en faisant le scénar pourquoi je demandais des mages. :D
J'ai pas eu de nouvelles d'eflynn, on verra donc bien quel personnage il sortira.

On se retrouve donc avec :

Ophi : avec un mage Terram hyride qui peut mettre quelques coups de cac
Seif : dans le même genre version CrCo, le côté assassin politique en prime
Tuzzu : avec son doux rêveur qui nous envoie dans les mines, à titre de mage généraliste élémentaliste et changeforme
Serenn : avec quelque chose qui devrait s'apparenter à un ranger
Manu : avec un Jerbiton tout neuf ou autre, son mage généraliste (surprise)
eflynn : totale surprise

Demain 14h au club. :)
#5
@ Manu : Si ton perso te va il me va. :)

Mais que je reprécise : je propose plus un Ars ce dimanche pour boucher le trou que pour changer le monde. J'ai mis mes autres projets de JDR, ceux que j'ai vraiment envie de boucler, entre parenthèses.
Je cherche plus à proposer du travail en intérim' à l'alliance de Lyon qu'à forcer les gens à refaire des personnages pour jouer avec moi. Je laisse juste la possibilité de faire/refaire/adapter son personnage.
#6
Disons que l'objectif de base est de faire jouer Ars en parallèle des autres campagnes. Au même titre que Tuzzu et Ships. Je proposais plus d'ajuster vos personnages, vu que tout le monde n'a pas le même âge, le même potentiel... Si vous aimez le concept de votre personnage, le but est de le garder. Il est juste question "d'ajuster" et éventuellement d'améliorer le personnage.

Et pour ce qui est des compagnons, je suis conscient que ça ouvre des perspectives de jeu, mais autant faire un "mauvais mage" dans ce cas. Un mage avec peu de point dans les Arts et plus dans les Abilities. Disons que j'en ai une expérience négative des compagnons.
C'est plus drôle de voir les joueurs se casser la tête à traverser une rivière en tant que magicien qu'avec des über-aventuriers.
Quand il s'agit de réfléchir magiquement sur un problème simple, on se sent vite écarté quand on a pas de magie.

@ Manu : si t'as un concept de compagnon qui soit "positif" pour le déroulement d'une aventure, je suis pas contre. Je suis même open. C'est juste que les compagnons avec 40 kilos d'artefacts sur eux, shapeshifter ou protégés par les dieux, c'est dur à insérer dans les scénarios et c'est redondant avec ce que tu peux faire en mage. Les trois stéréotypes que je viens de citer peuvent être joués comme mages : un Verditus, un Bjornaer et un Ex Miscellanea avec les suppléments de règles sur le Divin.

#7
Je n'avais pas une volonté si inquisitrice... Mais (1) le cas d'eflynn n'étant légitimement pas satisfait de son perso "pas assez puissant" faute de retours d'expérience et (2) le cas de Bald qui se retrouve avec un perso qui déploie difficilement son potentiel faute de communication avec le MJ...

Je me suis dit que ça serait bien de poser le truc et d'en parler. Si vous souhaitez jouer un mage, que je puisse lui trouver des éléments d'intrigue où il puisse se rendre indispensable s'il en saisit l'occasion. : )

Après bon, la partie "optimisation" est en option. Connaissant les extensions je peux proposer des virtues/flaws en supplément qui pourrait épouser mieux ce que vous recherchez. Je vais d'ailleurs mettre ce point à jour sur le topic.
J'aimerai juste faire une partie où personne ne se sente lésé, comme ça on pourrait avoir du rp de qualité sans avoir le nez dans le bouquin.

#8
Je me propose pour masteriser une partie d'Ars Magica et de vous faire devenir des Seekers (chasseurs d'artefacts magiques) intérimaires pour une séance.
Format "american show", avec intro et voyage en hrp, direct dans l'action, une trame en filigrane et, si autre séance masterisée par mes soins, le même schéma (une autre ville, un autre objet magique).
Pour cette fois-ci, ce sera à Venise.

Après d'intenses négociations avec moi-même, je me suis convaincu d'accepter tout le monde (aulieu d'envoyer un mp à mes préférés).
Si nous sommes donc 7 ou 8, ça ne me dérange pas. Par contre, ce sera avec mon système d'initiative et mes décisions (par exemple concernant l'imaginem que je trouve anti-jeu ; si ophi souhaite sortir son mage, je préciserais le fonctionnement que j'ai choisi poir ce point de régle précis).
Je n'accepterai que ceux qui m'auront envoyé par MP leur fiche. Elle sera ensuite posté et négociée sur le topic : "ABC : Ars Bagica Certified". Les raisons sont multiples : vous faire corriger et optimiser vos personnages (pour ne pas entendre râler), avoir le détail de création et puis savoir ce que vous allez jouer.
Je donnerai plus de détails sur le topic en question. 8)

Au plaisir. :D
#9
Y aurait de la place pour une pauvre aveugle ? :-\
#10
Ok, pas de soucis. 8)
#11
Moi aussi je viens ! Vive les serpents, les bronzés et les illusions. :D
#12
Plus le temps que j'ai passé pendant la séance discrétos... : p
Oui c'est long, après j'ai l'envahissant défaut de vouloir optimiser et de tout comparer avant de me décider. Si tu suis le guide de création en 6 ou 9 étapes, je sais plus, t'y passes pas plus de deux trois heures.

Merci Chips et merci à tous les autres, Eflynn, Bald, Manu, Ophy et Nina pour cette super partie. Bon MJ, bonne ambiance, j'ai hâte de voir la suite. : D
#13
Youhou, enfin fini, vive Ars Magica. 8)
#14
T'inquiètes, je bosse dessus patron.
#15
Je serais curieux de savoir sur quel mage vous avez jeté votre dévolu. : D

Un petit indice, une petite maison ? Je pense faire un Tytalus pour ma part. :ange: