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avatar_Hugues

Samedi 20 décembre - [2/2 tables]

Démarré par Hugues, 19 Novembre 2025 à 20:42:33

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Hugues

Il est dorénavant possible de faire 3 tables les samedis.
 - Une grande table dans la moyenne salle
 - Une table dans l'entrée (5 personnes max, plus confortable à 4)
 - Une table dans le couloir (4 personnes max).
La salle est accessible de 14h à 22h. Respectez l'accès aux sanitaires PMR. N'oubliez pas de tout fermer derrière vous (notamment les volets) et pensez au respect du voisinage lorsque vous quittez la salle si vous finissez tardivement.



Lionhell

Création de la table d'Earthdawn, partie de découverte.

Nous sommes dans un univers médiéval fantastique à connotation épique. Les héros vont évoluer dans un monde où plusieurs peuples tentent de s'imposer et où des entités mystérieuses et dangereuses tirent parfois les ficelles.

Nous sortons d'une période sombre. Pendant plusieurs siècles, le peuple de Barsaive (la province où vont évoluer les PJ) a vécu enfermé dans des Kaers (abris la plupart du temps souterrains protégés physiquement et magiquement). Les Horreurs (sortes de démons) ont dévasté le monde et ont décimé des régions entières. Leur présence dans cet univers est intimement lié au niveau magique. Depuis plus de cinquante ans, la magie a cessé de fluctuer et garde un niveau stable. La plupart des Horreurs sont retournées dans l'espace astral mais certaines zones corrompues durant le Châtiment (ainsi est appelée la période où les Horreurs ont dominé le monde) en abritent encore.

Le repeuplement du continent n'est pourtant pas si simple. Des nations et des peuples revendiquent tous les jours des territoires, ce qui provoque des conflits et des rivalités au sein des différentes factions.

L'Empire Théran tente de reconquérir son ancienne province.

Le royaume Nain de Throal tente d'unifier Barsaive en encourageant les alliances entre les tribus, régions et cités.

Les Orks de Cara Fahd souhaitent mettre en place une république pour échapper aux esclavagistes.

Le Bois de Sang abrite toujours la reine des Elfes de Sang qui veut retrouver son autorité.

Les maisons T'skrangs (Hommes lézards) rivalisent de talent et d'audace pour conserver leurs secteurs d'influence et de commerce sur les fleuves, rivières et lacs.

Les géants de pierre obsidiens gardent toujours un oeil sur les Pierres de Vie mais font de plus en plus attention au monde alentour.

Les clans Trolls ont quant à eux leur influence sur les montagnes, mais aussi dans les airs avec les navires aériens.

Les Sylphelins (petites fées pleines de vie) profitent à nouveau de tout ce qui peut attiser leur curiosité.

Enfin, les Humains vivent et s'adaptent dans la mesure du possible au milieu de tous.


J'ai cinq places et des personnages pré-tirés en nombre suffisant.

Sazechs

Citation de: Lionhell le 08 Décembre 2025 à 21:50:04Création de la table d'Earthdawn, partie de découverte.

Nous sommes dans un univers médiéval fantastique à connotation épique. Les héros vont évoluer dans un monde où plusieurs peuples tentent de s'imposer et où des entités mystérieuses et dangereuses tirent parfois les ficelles.

Nous sortons d'une période sombre. Pendant plusieurs siècles, le peuple de Barsaive (la province où vont évoluer les PJ) a vécu enfermé dans des Kaers (abris la plupart du temps souterrains protégés physiquement et magiquement). Les Horreurs (sortes de démons) ont dévasté le monde et ont décimé des régions entières. Leur présence dans cet univers est intimement lié au niveau magique. Depuis plus de cinquante ans, la magie a cessé de fluctuer et garde un niveau stable. La plupart des Horreurs sont retournées dans l'espace astral mais certaines zones corrompues durant le Châtiment (ainsi est appelée la période où les Horreurs ont dominé le monde) en abritent encore.

Le repeuplement du continent n'est pourtant pas si simple. Des nations et des peuples revendiquent tous les jours des territoires, ce qui provoque des conflits et des rivalités au sein des différentes factions.

L'Empire Théran tente de reconquérir son ancienne province.

Le royaume Nain de Throal tente d'unifier Barsaive en encourageant les alliances entre les tribus, régions et cités.

Les Orks de Cara Fahd souhaitent mettre en place une république pour échapper aux esclavagistes.

Le Bois de Sang abrite toujours la reine des Elfes de Sang qui veut retrouver son autorité.

Les maisons T'skrangs (Hommes lézards) rivalisent de talent et d'audace pour conserver leurs secteurs d'influence et de commerce sur les fleuves, rivières et lacs.

Les géants de pierre obsidiens gardent toujours un oeil sur les Pierres de Vie mais font de plus en plus attention au monde alentour.

Les clans Trolls ont quant à eux leur influence sur les montagnes, mais aussi dans les airs avec les navires aériens.

Les Sylphelins (petites fées pleines de vie) profitent à nouveau de tout ce qui peut attiser leur curiosité.

Enfin, les Humains vivent et s'adaptent dans la mesure du possible au milieu de tous.


J'ai cinq places et des personnages pré-tirés en nombre suffisant.

Je signe! Jamais joué à Earthdawn, mais c'est toujours sympa d'essayer quelque chose de nouveau.